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Le monde de Donjons et Dragons est vaste et est décliné en multitudes de sous "catégories"... Comme je ne suis pas arbitre et rarement joueur de Donjons et Dragon, je ne peux pas offrir une grande diversité d'informations sur ce jeu... Mais comme il s'agit d'un des jeux les plus connus, il est tout de même indispensable d'en parler... Mais mes camarades de jeux vont sûrement m'aider à remplir ces pages gaiement...
Tout d'abord, et c'est une EXCLUSIVITÉ mondiale, la Confrérie des Rois-Sorciers est fière d'être l'heureux propriétaire des incroyables règles de Donjons et Dragons, 1ère édition, SPECIAL ORK !!!! Gnark gnark... C'est par là (version PDF) !
Merci à notre dévoué Président-Trésorier-Secrétaire-Greffier-... pour cette adaptation qui ont fait rêver plus d'un rôliste... Une version "D20 System" est en bêta test actuellement par vos humbles serviteurs...
Une liste de sort compilé par Lionel Fagone, Arcanomicon.
Attention, pour pleinement profiter de la version PDF fournie, il faut installer les 4 polices se trouvant dans le fichier (simplement déplacer les 4 polices dans le répertoire Font de Windows).
L'Empire Nethyen était à son apogée lorsque le jeune et impétueux Pharaon Sefer Ier est monté sur le trône.
Grâce à Nethys, le Dieu-Fleuve, les terres étaient fertiles, permettant à tous, même le plus pauvre des fellahs (paysans), de manger à leur faim. Quant aux tribus du Désert, longtemps sources de troubles, voilà plusieurs décennies qu'elles étaient soumises.Mais Sefer ne voulait pas "se contenter" de marcher sur les traces de ses ancêtres. Seule l'Immortalité lui semblait digne de Pharaon...et il ne parlait pas de l'immortalité dans les textes seulement !
Aveuglé par cette quête, il a laissé des ambitieux incompétents, qui ont peu-à-peu corrompu les bases de la société nethyenne, diriger son Empire.
Korkun est le respecté Chef du Clan des Monts Féroces depuis déjà 20 saisons. Aussi sage soit-il aujourd'hui, il n'en a pas toujours été ainsi.
Alors qu'il n'avait pas encore fêté ses 15 printemps, Korkun eut un enfant d'une étrangère, Lara, qui s'était égarée en plein hiver dans la vallée. Or, Korkun se lassa de sa compagne (en fait, il avait découvert son secret. Cf plus bas) et, comme elle n'était pas du Clan, la fit facilement bannir, ainsi que son enfant.
Lara n'était en effet pas une humaine ordinaire : c'était une ourse garou ! Et elle avait transmis cette maladie à son enfant. Elle s'installa dans une grotte difficile d'accès distante d'à peine deux jours de marche du village permanent du Clan.C'est dans cette nature belle mais hostile que grandit Chaïm, le fils de Lara et Korkun. Contrairement à sa mère, qui ne peut changer de forme que les nuits de pleine lune, Chaïm peut le faire à volonté, ce qui lui a été très utile jusqu'ici. Mais un beau jour, attiré par une alléchante odeur de Mammouth fraîchement tué, il va rentrer brutalement dans la vie du Clan des Monts Féroces...