MUltiple WOrld RolePlaying System
Le nom est, tout naturellement un plagiat honteux de GURPS... mais, comme le disait Mel Brooks : "On ne peut se moquer que des choses que l'on aime bien". Donc voici le jeu auquel je carbure : MUWORPS ! Très largement inspiré (et aspiré) de Cyberpunk 2.0.2.0, j'y ai apporté pas mal de modifications, ainsi que des approches différentes de l'environnement. Actuellement, deux mondes futuristes utilisant les règles de base et un monde médiéval-funtastique (non, il n'y a pas de faute de frappe !) sont proposés.
Les règles
Les mondes
Anciens mondes
(qui ne seront plus mis
à jour !)
Cyberpunk "pur et dur"
Cette section parle du jeu de rôle Cyberpunk 2.0.2.0., des suppléments paru en français et en anglais. Un pot-pourri d'élément devrait apparaître une fois...
Cette section n'est que très peu remplie. Je n'y joue plus...
Cité sous dôme
La Terre a été ravagée par un terrible virus. Les terriens se sont alors construit des gigantesques cité sous des dômes de metal.
Cette section contient la description de cet univers.
Cette section est en construction.
Futur mystique
Dans un futur proche, l'équilibre des puissances a été fondamentalement bouleversée suite à un "incident" redoutable survenu aux Etats-Unis: ils ont été totalement rasé !
C'est en fait l'univers que j'ai utilisé pour ma campagne de Mesath. Cette section contient une campagne et la description de son univers.
Cette section est en construction.
Futur "propre"
Cet univers propre ressemble beaucoup à celui de Demolition Man, avec Sylvester Stalone. Tout semble beau et propre, mais la corruption, les trahisons sont monnaie courante.
Cet univers sert de support pour la campagne "secrète" (pour mes joueurs) que je nommerai, pour l'instant, I & V et utilise des règles modifiées.
Cette section est en construction
Médiéval-fantastique
Le continent d'Arcadie est peuplé de créatures fantastiques, de monstres monstrueux, de dragons. Mais la pire espèce de tous, ce sont ces héros qui parcourent le continent à la recherche de trésors, de connaissances et de combats épiques.
Cet univers, tout récent, sert de support à l'histoire d'Ibelin. Cet un univers archétypique, contenant la plupart des clichés d'un jeu de rôle médival-fantastique. Il n'y a pas d'historique (elle est en train d'être écrite/créée avec Ibelin).
Cette section est en construction.
Règles de base
Ces règles ne se veulent pas totalement complètes, laissant volontairement une relativement grande marge de manoeuvre aux arbitres. Il est clair que ces règles possèdent quelques failles. L'arbitre doit donc avoir le bon sens d'adapter, voire d'enfreindre certaines règles pour ne pas anéantir le scénario !
Ces règles sont à la base de toutes mes histoires.
Cette section est en construction.
Modification Med-FUN
Cette modification change d'abord quelques noms (pour les adapter à un monde médiéval), et instaure les actions des héros de BD ou manga: sauts de plusieurs mêtres pour abattre la hache selon un grand mouvement circulaire...
Cette modification sert de support à l'histoire d'Ibelin. Cet un univers archétypique, contenant la plupart des clichés d'un jeu de rôle médival-fantastique.
Cette section est en construction.